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ruf-der-pilze/docs/STATUS.md

2.3 KiB

Ruf der Pilze — Projektstatus

Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 6 abgeschlossen)


Aktueller Stand

Abgeschlossen

  • MCP-Addon eingerichtet (godot-mcp, Claude Code verbunden)
  • Projektstruktur angelegt (ruf-der-pilze/)
  • CLAUDE.md mit vollständiger Spielkonzept-Dokumentation
  • Multiplayer Grundgerüst — ENet Server/Client, NetworkManager Autoload, welcome RPC verifiziert
  • Lobby + Rollen — Join-UI, Warteraum, Spieler/DM-Rollen, Sync, Kick, Spiel-Start-Signal
  • Tavern Lobby — 3D-Taverne ersetzt die flache Lobby-UI; SceneManager Autoload eingeführt
  • Taverne + Szenen-Wechsel — 2-stöckige In-Game-Taverne (Blockout), taproom.tscn als Sub-Scene, game_started → Spieler in zugewiesenem Zimmer (SpawnPoint), DM in dm_view.tscn Stub
  • DM Regiepult Basics — GameState Autoload, Overlay-RPC-Kette, EG+OG Top-Down nebeneinander, Spieler-Positionsmarker (etagen-gefiltert), Live-Cam-Feeds pro Spieler, Overlay-Toggle-Panel

🔄 In Arbeit

— (nichts aktiv)

Als nächstes

  • Tavern Lighting — Beleuchtung der Taverne (blockiert aktuell alle Tests)

Entwicklungs-Reihenfolge (gesamt)

  1. MCP eingerichtet
  2. Multiplayer Grundgerüst (Server, Clients verbinden, rpc testen)
  3. Lobby + Rollen (Spieler registrieren sich, DM kriegt Sonderrechte)
  4. Tavern Lobby — 3D-Taverne als Warteraum, SceneManager Autoload
  5. Szenen-Wechsel nach Spielstart — taproom Sub-Scene, 2 Etagen, SpawnPoints, dm_view Stub
  6. DM Regiepult Basics — GameState, Overlay-RPC, EG+OG-Viewports, Marker, Player-Cams, Overlay-Panel
  7. Tavern Lighting — Beleuchtung, Kerzen, Ambient (unblocks testing)
  8. Dice Roller — d20 + Modifier, für alle sichtbar, DM sieht DC
  9. Basic Player Interaction — Raycast + Interact-Taste, Objekte triggern
  10. Spore Overlay — Screen-space Shader pro Spieler, DM-togglebar
  11. Sporennebel Slider — DM Panel → SporeLevel → Overlay-Intensität
  12. Refectorium + alle Räume — asymmetrische Wahrnehmung
  13. Full Spore Effects — Nebel-Partikel, Audio, Bewegungsverzerrung

Offene Entscheidungen

  • Transport: ENet oder WebSocket? (WebSocket = Browser-kompatibel, ENet = performanter)
  • VPS bereits vorhanden oder noch einzurichten?